”我们是编剧和剪辑在现场的代表,还是导演的左右手”——Jenn Durrett

2020/02/01 posted in  导演   comments
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场记的英文全称:Script Supervisor and Continuity Coordinator

场记在拍摄现场有三个主要职责:

  • 负责分析和监督剧本
  • 负责连镜
  • 负责记录拍摄时的信息

在开拍前,场记的指责之一就是分解剧本。经过多次阅读剧在剧本只备注细节和想法。决定场次的页数,预估场次拍摄时长,然后做全片时长预估,这些信息将会帮助制片人确定拍摄在计划之中。

在剧本中寻找故事点,道具、化妆、服装在不同场次的出现,在现场拍摄时需要特别提醒这些部门。这些信息将记录到一个主分解表,还要记录场景的时间(日/夜),发生的日期,基本的剧情,在场的角色,任何道具,发型,化妆或者服装,需要画外音或特效等。

场记通常在监视器旁度过一整天的时间,紧挨着导演而坐。写下每天拍摄的所有镜头的记录,还有每个镜头的长度,哪部分导演特别喜欢或不喜欢,或者有误开机,意外中断等信息。

保持连镜,指责就是保证故事全局的连贯。对于一个场景,就是意味着匹配动作。匹配演员的动作,对白,吃的食物或者喝的饮料。安排的发型和服饰等。确保了当剪辑剪在一起的时候,虽然不同角度但好像是一个时间发生的。

在场景之间,负责场景之间的变化。电影情节中多少天过去了,这场景是在主故事点之前还是之后,然后放在那个位置是否影响了这场景。

如果一个演员持续受伤,之后是什么样子的。这种连续是发展变化的,尤其重要的场次经常不按照场景顺序拍摄

最后,比如视线(看着哪),镜头的切换(剪辑应该在两个MCU还是在MS和ECU之间切换),这确保导演的版本和风格可以保持下去,然后还有180度规则。

和第一副导交流改变拍摄的东西,和混音师提供的麦,可听到演员的对白,然后告诉他们准确的场次信息,最后第二摄影助理准备每一次的打板,需要让他们知道比如93A到93B,或者一个新的场次数。

场记是几乎闲不下来的,在场景拍摄之前,要检查分解表,努力解决潜在的问题。一旦摄影机开始拍摄,看剧本看屏幕,做标注关于表演和动作,然后加入导演的意见circling the take,以及任何后期希望知道的东西。还有问导演或者给不同部门快速的回馈。

剧本和shot list

日报表Daily Report和time/page/scene 总表

连镜参考图y: "Helvetica Neue";">必备的东西

  • 秒表(计算场景时长)
  • 纸质剧本
  • 标记办公用品等
  • 相机或者手机拍摄still
  • 雷电接口的笔记本,还可以用black magic的设备直接从监视器捕获图片到电脑。

场记对后期的重要性

一部分摄影机参数来自第二摄影助理(希望如此),好的标注可以加快助理记录信息的速度,因为有好镜头标记,所以剪辑可以快速吧镜头组织在一起。

场记还能帮助导演记住很久之前的对一些镜头的想法,如果重新拍摄,这些标注显得非常重要。

场记记录镜头的命名惯例Naming Conventions

Shot Type镜头类型

Establishing Shot(EST)定场镜头

Two Shot(TWO)双人镜头

Point of View(POV) 主观镜头

Over The Shoulder (OTS) 过肩镜头

Visual Effect(VFX)特效镜头

Foreground(FG)前景镜头

Background(BG)背景镜头

Shot Size镜头景别

Extreme Long Shot(ELS)大远景

Long Shot(LS)远景

Full Shot(FS)全景

Medium Long Shot (MLS)中全景

Medium Shots (MS) 中景

Medium Close Ups (MCU) 中近景

Close Ups (CU) 特写

Big Close Up(BCU)大特写

Extreme Close Ups (ECU) 微距

Shot Angle镜头角度

Worm’s POV(WORM)虫视角镜头

Low Angle (LOW)仰角镜头

High Angle(HIGH)俯角镜头

Bird’s POV(BIRD)鸟瞰镜头

Canted Shot(CANT)倾斜镜头

Move

镜头运动

Static Shot(STAT)固定镜头

Panning(PAN)横移镜头

Zooming(ZOOM)变焦镜头

Tracking(TRCK)轨道镜头

Tilting(TILT)俯仰镜头

Steadicam(STDI)斯坦尼康镜头

Technocrane(TECH)伸缩摇臂镜头

Camera Car(CAR)摄影车镜头

He

  • Cut Away (CA) 切出镜头
  • Not Shot(NS )
  • PLATE 特效元素
  • Background plate 背景特效
  • Foreground plate 前景特效
  • fps特殊帧率